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		<title>いい距離</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 10:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>phonda</dc:creator>
				<category><![CDATA[うんこ]]></category>

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		<description><![CDATA[たしか漫画の『伝染るんです』だったと思うのだが。 「距離マニアの人」というのが出てきて、何かと何かのへだたりを見ては、「おっ！　いい距離！」と褒め称えるというギャグがあった。 僕は会社での昼休み、だいたい公園で本を読んでいる。その際、ベストな環境は、人がいなくて猫がいるという状況だ。 ご存知、のら猫は近寄られすぎることを嫌う。その点において、僕は猫に「禿同」であるため、公園で猫を見つけても、色めき立つことなく静かに近づき、自然と「おっ！　いい距離！」で座ることができる。 会社では、自分の机とイスに意識を一体化し、1本の巨木から削り出された彫刻であるかのようにして、気配を悟らせないスペシャリストでもある。 完璧すぎる匠の技に、ランチに入った店では、注文した料理が出てこないこともしばしば。それ以前に、注文を聞きに来てもらえないことのほうが多い。 少しずつ、言っていて悲しくもなってきたが、僕の主張は、もっと多くの人々にこの「おっ！　いい距離！」が理解され、体得されることを望むというものだ。 同漫画には、「一匹狼の会」というのもあるが、これはまたの機会にしよう。<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=phonda.wordpress.com&amp;blog=7024269&amp;post=2293&amp;subd=phonda&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>たしか漫画の『伝染るんです』だったと思うのだが。</p>
<p>「距離マニアの人」というのが出てきて、何かと何かのへだたりを見ては、「おっ！　いい距離！」と褒め称えるというギャグがあった。</p>
<p>僕は会社での昼休み、だいたい公園で本を読んでいる。その際、ベストな環境は、人がいなくて猫がいるという状況だ。</p>
<p>ご存知、のら猫は近寄られすぎることを嫌う。その点において、僕は猫に「禿同」であるため、公園で猫を見つけても、色めき立つことなく静かに近づき、自然と「おっ！　いい距離！」で座ることができる。</p>
<p>会社では、自分の机とイスに意識を一体化し、1本の巨木から削り出された彫刻であるかのようにして、気配を悟らせないスペシャリストでもある。</p>
<p>完璧すぎる匠の技に、ランチに入った店では、注文した料理が出てこないこともしばしば。それ以前に、注文を聞きに来てもらえないことのほうが多い。</p>
<p>少しずつ、言っていて悲しくもなってきたが、僕の主張は、もっと多くの人々にこの「おっ！　いい距離！」が理解され、体得されることを望むというものだ。</p>
<p>同漫画には、「一匹狼の会」というのもあるが、これはまたの機会にしよう。</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/phonda.wordpress.com/2293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/phonda.wordpress.com/2293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/phonda.wordpress.com/2293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/phonda.wordpress.com/2293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/phonda.wordpress.com/2293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/phonda.wordpress.com/2293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/phonda.wordpress.com/2293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/phonda.wordpress.com/2293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/phonda.wordpress.com/2293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/phonda.wordpress.com/2293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/phonda.wordpress.com/2293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/phonda.wordpress.com/2293/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/phonda.wordpress.com/2293/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/phonda.wordpress.com/2293/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=phonda.wordpress.com&amp;blog=7024269&amp;post=2293&amp;subd=phonda&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>ポメラニアン</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 04:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>phonda</dc:creator>
				<category><![CDATA[うんこ]]></category>

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		<description><![CDATA[電車のなかでクレイジーなガムの広告を見て、自決しそうになった。そのメモがここにある。文面はこうだ。 チャンとグンといい息へ。 チャン・グン息。 息をデザインするガム。ロッテ AQUO 今こうして自分が生きていることが奇跡に思えてならない。人身事故の70パーセントぐらいはこういう広告による発作的なものなのではないだろうか。 そんな思いのなか、会社に行く以外はまるで部屋にひきこもり、ぽつぽつと文章を書いている。 「弘法筆を選ばず」とは言うが、僕は弘法ではないから、せいぜいが拳にエンピツ4本をさして、「コーホー、コーホー」とウォーズマンに擬態するぐらいが関の山。 だからポメラを新調した。 DM100 というやつで、これが異様にフィットしている。前に使っていた旧タイプは、良くも悪くも玩具的で、すぐに使わなくなってしまった。今度のは絶好調。ときどきキーボードに頬ずりをしている。ウソだが。 完全に「このブログもポメラで書きました！」と言いたげな流れにしておきながら、これは PC で書いている。ブログを書くときはブログ用の頭になるから PC のほうがいい。 まあ、会社で書いているからというのが、最大の理由だが。ああ、早く帰りたい。土に。 最初のチャン・グンソクの話は、ああいうのを書く人って、どういう回路と道具を使っているのかと思って、逆に気になるぅーみたいなことです。尻文字か？<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=phonda.wordpress.com&amp;blog=7024269&amp;post=2288&amp;subd=phonda&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>電車のなかでクレイジーなガムの広告を見て、自決しそうになった。そのメモがここにある。文面はこうだ。</p>
<p><strong>チャンとグンといい息へ。<br />
チャン・グン息。<br />
息をデザインするガム。ロッテ AQUO</strong></p>
<p>今こうして自分が生きていることが奇跡に思えてならない。人身事故の70パーセントぐらいはこういう広告による発作的なものなのではないだろうか。</p>
<p>そんな思いのなか、会社に行く以外はまるで部屋にひきこもり、ぽつぽつと文章を書いている。</p>
<p>「弘法筆を選ばず」とは言うが、僕は弘法ではないから、せいぜいが拳にエンピツ4本をさして、「コーホー、コーホー」とウォーズマンに擬態するぐらいが関の山。</p>
<p>だからポメラを新調した。 DM100 というやつで、これが異様にフィットしている。前に使っていた旧タイプは、良くも悪くも玩具的で、すぐに使わなくなってしまった。今度のは絶好調。ときどきキーボードに頬ずりをしている。ウソだが。</p>
<p>完全に「このブログもポメラで書きました！」と言いたげな流れにしておきながら、これは PC で書いている。ブログを書くときはブログ用の頭になるから PC のほうがいい。</p>
<p>まあ、会社で書いているからというのが、最大の理由だが。ああ、早く帰りたい。土に。</p>
<p>最初のチャン・グンソクの話は、ああいうのを書く人って、どういう回路と道具を使っているのかと思って、逆に気になるぅーみたいなことです。尻文字か？</p>
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		<title>２０１１年のゲームベスト１０</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 08:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>phonda</dc:creator>
				<category><![CDATA[うんこ]]></category>

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		<description><![CDATA[去年もたくさんゲームを買って、たくさん積んだなあ。 気のせいか、去年の「ベストなんちゃら」ってあんまりやられていなくないかい？　それとも、僕が見つけようとしていないだけなのだろうか。まあ、そんなことはどうでもいい。俺にゲームの話をさせろ！ ハズレな作品も多かったので、それは「ワースト10」として別にまとめるゾ！（←攻略本の語尾） 10位『涼宮ハルヒの追想』（PS3） ここ数年、テキストアドベンチャーが静かなブームを迎えているような印象を受ける。そんななかでも、これは時間を遡ったりパズルを組み立てるように読んでいくシステムが面白かった。古くは『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』というゲームのシステムに似ているらしいが、今から原典にあたるのは骨が折れるし、僕はハルヒが好きなので大満足だった。 9位『グランナイツヒストリー』（PSP） アラは目立つが光るものがあった。RPGとはいうものの、スゴロク風な国盗りゲームの性格のほうが強く、ネットワークを介した「戦況データ」の共有に可能性を感じた。3つの勢力が拮抗しているだけの対戦形式が単調さを感じさせて、わりとすぐに飽きてしまったが、ドット絵がかなりきれいなこともあり、満足度は高かった。一度遊んでみる価値はある。 8位『スーパマリオ3Dランド』（3DS） マリオの背負っているものの大きさに気づかず、「ああ、マリオね。今ちょっとそういう気分じゃないかな」みたいなことを言ってスルーの予定だったが、お祭り気分で発売日に購入。完成度の高さにビビる。磨かれすぎて、特出した部分がないように見えるから気づきにくいのだが、じつはとんでもないバランスと覚悟で作られている。マリオは男の中の男だと思った。 7位『アイドルマスター2』（Xbox360） 原理主義と思われる人たちがネット上でこき下ろしまくっていたので、どれほどクソゲーなのかと思ったが、遊んでみたら PSP 版、DS 版を含め、シリーズ中で一番面白かった。レッスンや営業など、もともと作業をくり返す作業ゲーだけど、今回はテンポが良く、作業も心地よかった。いろんなユニットを組んで好きな曲のPVを観賞するのも乙である。うっう～！ 6位『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』（DS） ちょうど、チマチマ遊べる「作業ゲー」を探しているときに発売されて、ドンピシャだった。僕は懐古ゲーマーではないのだけど、ボタンを押したときのレスポンスだとか、小さいドット絵のキャラがイキイキと動くクラシカルな肌触りに歓喜した。それでいて、トータルとしてのゲームバランスは現代的。ボイスも音楽もツボを押さえていて良い。ノーラかわいいよノーラ。 5位『洞窟物語』（DSiウェア） もとはパソコン用のフリーソフトで、ずっと遊んでみたいとは思っていたのだが、パソコンでゲームをやるのが億劫で、未体験のままだった。このたび、やっと家庭用ゲーム機で遊べるようになった。ありがとう任天堂！　アクションゲームの根本的な気持ちよさを、現代的な解釈で再編したような、噂に違わぬ傑作だった。ゲームはこれでいいのだ。 4位『マリオカート7』（3DS） 単純明快で奥が深い。こちらもマリオシリーズ同様に、新ハードが出ると必ず発表されるタイトルであるため、マイナーチェンジで新しさがないのだろうなと思わせるが、これまでのマリオカートがプロトタイプであったかのように、現代版マリオカートとして丁寧にチューニングされている。3D表示のクオリティも、通信機能の使い方も、現時点でのパーフェクト。 3位『キャサリン』（PS3） アドベンチャー＋パズルという、脱衣麻雀ぐらい強引な組み合わせだが、遊んでみると違和感どころか、この組み合わせだからこそ怪しく謎めいたストーリーにマッチしていると思え、どんどん引き込まれた。エロかわいいキャサリンの誘惑と、恋の修羅場、そして結婚という人生のブラックホール。自分も通ったことのある道なので、男たちの会話は大爆笑だった。 2位『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』（Wii） オーソドックスなアクションRPGなのだけど、特筆すべきはヒロインの見事なまでの「可哀想さ」だ。『ICO』の「ヨルダ」以来、久々に助けたいと思えるヒロインがゲームに出てきた。これはモチベーションとして大事なひとつの要素である。異形のものに変貌していく姿をグロテスクに見せられることで、反射的に「助けてあげなきゃ！」と思い、徹夜でクリアした。 1位『ポータル 2』（PS3） 初プレイ時のインパクト、体験したことのない新しさ、ゲームとしての面白さ、トータルで最も記憶に残った。3位の『キャサリン』と雰囲気はまったく異なるが、組み合わせることで起きている科学反応が、両者ともに似たタイプの作品だと思う。空間と重力の関係がよく分からなくなるパズル的なアトラクションとでもいうか、こればかりはもう、実際に触ったほうが早い。<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=phonda.wordpress.com&amp;blog=7024269&amp;post=2226&amp;subd=phonda&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>去年もたくさんゲームを買って、たくさん積んだなあ。</p>
<p>気のせいか、去年の「ベストなんちゃら」ってあんまりやられていなくないかい？　それとも、僕が見つけようとしていないだけなのだろうか。まあ、そんなことはどうでもいい。俺にゲームの話をさせろ！</p>
<p>ハズレな作品も多かったので、それは「ワースト10」として別にまとめるゾ！（←攻略本の語尾）</p>
<blockquote><p><strong>10位<span style="color:#ff6600;">『涼宮ハルヒの追想』</span>（PS3）</strong><br />
ここ数年、テキストアドベンチャーが静かなブームを迎えているような印象を受ける。そんななかでも、これは時間を遡ったりパズルを組み立てるように読んでいくシステムが面白かった。古くは『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』というゲームのシステムに似ているらしいが、今から原典にあたるのは骨が折れるし、僕はハルヒが好きなので大満足だった。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>9位<span style="color:#ff6600;">『グランナイツヒストリー』</span>（PSP）</strong><br />
アラは目立つが光るものがあった。RPGとはいうものの、スゴロク風な国盗りゲームの性格のほうが強く、ネットワークを介した「戦況データ」の共有に可能性を感じた。3つの勢力が拮抗しているだけの対戦形式が単調さを感じさせて、わりとすぐに飽きてしまったが、ドット絵がかなりきれいなこともあり、満足度は高かった。一度遊んでみる価値はある。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>8位<span style="color:#ff6600;">『スーパマリオ3Dランド』</span>（3DS）</strong><br />
マリオの背負っているものの大きさに気づかず、「ああ、マリオね。今ちょっとそういう気分じゃないかな」みたいなことを言ってスルーの予定だったが、お祭り気分で発売日に購入。完成度の高さにビビる。磨かれすぎて、特出した部分がないように見えるから気づきにくいのだが、じつはとんでもないバランスと覚悟で作られている。マリオは男の中の男だと思った。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>7位<span style="color:#ff6600;">『アイドルマスター2』</span>（Xbox360）</strong><br />
原理主義と思われる人たちがネット上でこき下ろしまくっていたので、どれほどクソゲーなのかと思ったが、遊んでみたら PSP 版、DS 版を含め、シリーズ中で一番面白かった。レッスンや営業など、もともと作業をくり返す作業ゲーだけど、今回はテンポが良く、作業も心地よかった。いろんなユニットを組んで好きな曲のPVを観賞するのも乙である。うっう～！</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>6位<span style="color:#ff6600;">『ノーラと刻の工房 霧の森の魔女』</span>（DS）</strong><br />
ちょうど、チマチマ遊べる「作業ゲー」を探しているときに発売されて、ドンピシャだった。僕は懐古ゲーマーではないのだけど、ボタンを押したときのレスポンスだとか、小さいドット絵のキャラがイキイキと動くクラシカルな肌触りに歓喜した。それでいて、トータルとしてのゲームバランスは現代的。ボイスも音楽もツボを押さえていて良い。ノーラかわいいよノーラ。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>5位<span style="color:#ff6600;">『洞窟物語』</span>（DSiウェア）</strong><br />
もとはパソコン用のフリーソフトで、ずっと遊んでみたいとは思っていたのだが、パソコンでゲームをやるのが億劫で、未体験のままだった。このたび、やっと家庭用ゲーム機で遊べるようになった。ありがとう任天堂！　アクションゲームの根本的な気持ちよさを、現代的な解釈で再編したような、噂に違わぬ傑作だった。ゲームはこれでいいのだ。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>4位<span style="color:#ff6600;">『マリオカート7』</span>（3DS）</strong><br />
単純明快で奥が深い。こちらもマリオシリーズ同様に、新ハードが出ると必ず発表されるタイトルであるため、マイナーチェンジで新しさがないのだろうなと思わせるが、これまでのマリオカートがプロトタイプであったかのように、現代版マリオカートとして丁寧にチューニングされている。3D表示のクオリティも、通信機能の使い方も、現時点でのパーフェクト。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>3位<span style="color:#ff6600;">『キャサリン』</span>（PS3）</strong><br />
アドベンチャー＋パズルという、脱衣麻雀ぐらい強引な組み合わせだが、遊んでみると違和感どころか、この組み合わせだからこそ怪しく謎めいたストーリーにマッチしていると思え、どんどん引き込まれた。エロかわいいキャサリンの誘惑と、恋の修羅場、そして結婚という人生のブラックホール。自分も通ったことのある道なので、男たちの会話は大爆笑だった。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>2位<span style="color:#ff6600;">『パンドラの塔 君のもとへ帰るまで』</span>（Wii）</strong><br />
オーソドックスなアクションRPGなのだけど、特筆すべきはヒロインの見事なまでの「可哀想さ」だ。『ICO』の「ヨルダ」以来、久々に助けたいと思えるヒロインがゲームに出てきた。これはモチベーションとして大事なひとつの要素である。異形のものに変貌していく姿をグロテスクに見せられることで、反射的に「助けてあげなきゃ！」と思い、徹夜でクリアした。</p></blockquote>
<blockquote><p><strong>1位<span style="color:#ff6600;">『ポータル 2』</span>（PS3）</strong><br />
初プレイ時のインパクト、体験したことのない新しさ、ゲームとしての面白さ、トータルで最も記憶に残った。3位の『キャサリン』と雰囲気はまったく異なるが、組み合わせることで起きている科学反応が、両者ともに似たタイプの作品だと思う。空間と重力の関係がよく分からなくなるパズル的なアトラクションとでもいうか、こればかりはもう、実際に触ったほうが早い。</p></blockquote>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/phonda.wordpress.com/2226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/phonda.wordpress.com/2226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/phonda.wordpress.com/2226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/phonda.wordpress.com/2226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/phonda.wordpress.com/2226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/phonda.wordpress.com/2226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/phonda.wordpress.com/2226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/phonda.wordpress.com/2226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/phonda.wordpress.com/2226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/phonda.wordpress.com/2226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/phonda.wordpress.com/2226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/phonda.wordpress.com/2226/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/phonda.wordpress.com/2226/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/phonda.wordpress.com/2226/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=phonda.wordpress.com&amp;blog=7024269&amp;post=2226&amp;subd=phonda&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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